Comecocos: c√≥mo jugar paso a paso ‚ć©‚ÉĚ

Para jugar al comecocos online de forma gratuita, solo tienes que seguir estas instrucciones  paso a paso:

Paso 1. Abra su navegador preferido y acceda al sitio web del juego comecocos.online.

Paso 2. Tan pronto como ingreses al sitio web, el juego ya se mostrará en la pantalla. Solo tienes que darle al Play y ya puedes empezar a elegir la configuración que mas te guste. Una vez hayas ganado una partida podras subir de nivel. Hay un total de 24 niveles.

Paso 3.¬†A continuaci√≥n, encontrar√°s algunos botones √ļtiles. Puedes ‚ÄúAgregar o quitar sonido‚Äú, darle el bot√≥n de ‚ÄúPlay‚ÄĚ y comenzar a jugar, puedes ‚ÄúPausar‚ÄĚ y¬†‚ÄúReiniciar‚ÄĚ en cualquier momento.

Paso 4. Consigue comerte todos los caramelos sin ser comido.

Paso 5.¬†Despu√©s de completar un juego, haz clic en¬†‚ÄúReiniciar‚Ä̬†para comenzar de nuevo.

¬ŅQu√© es el comecocos?ūüôā

comecocos

 

Comecocos es un¬†juego electr√≥nico¬†creado por TŇćru Iwatani para la empresa¬†Namco. Producido originalmente para Arcade en la d√©cada de los ¬ī80, se convirti√≥ en uno de los juegos m√°s jugados y populares en este momento, con versiones modernas para varias consolas y secuelas para muchas otras.

Es un juego muy simple: el jugador era una cabeza redonda con una boca que se abre y se cierra, colocada en un simple laberinto lleno de tabletas y 4 fantasmas que lo perseguían. El objetivo era comerse todas las tabletas sin ser alcanzado por los fantasmas, a un ritmo progresivo de dificultad.

Pac-Man es uno de los personajes m√°s queridos y famosos de los videojuegos de los a√Īos 80. Prueba de ello es su popularidad incluso entre los m√°s j√≥venes, que ni siquiera jugaban a sus juegos.

Y si eres un entusiasta de este peque√Īo personaje amarillo y codicioso, echa un vistazo a algunas curiosidades interesantes sobre su franquicia.

Objetivo del juegoūü§ď

 

come-cocos

 

El objetivo del juego es comerse todas las fichas del laberinto sin ser alcanzado por los fantasmas. Al chocar con una tableta, el Comecocos se la traga y debe desaparecer del laberinto. Si el jugador se come todas las fichas en un laberinto, el jugador pasa el escenario. Si el jugador se come todas las fichas de todos los laberintos disponibles, gana el juego.

Los √ļnicos movimientos controlados por el usuario son los desplazamientos mediante las teclas direccionales hacia adelante, hacia atr√°s, izquierda y derecha, con el fin de evitar los fantasmas y comerse las tabletas esparcidas por el laberinto.

Cuando un fantasma choca con Comecocos muere, perdiendo así una vida. El jugador tiene 2 vidas extra, que se muestran en la barra inferior de la pantalla. Cuando pierdes una vida y usas una vida extra, la cantidad de píldoras que quedan en la fase permanece sin cambios desde el momento de la muerte de Comecocos, todos vuelven a la posición inicial de la fase. En este caso, para completar la etapa (o el juego), el jugador solo tendrá que preocuparse por las tabletas restantes. Cuando el jugador pierde todas sus vidas chocando con fantasmas, pierde el juego.

La velocidad de los fantasmas y del Comecocos es la misma, pero, como en el juego original, las super-tabletas ralentizan a los fantasmas en un factor porcentual y tambi√©n permiten que el Pacman los devore. Cuando son devorados, solo quedan los ‚Äúojos del fantasma‚ÄĚ, que deben regresar al centro del laberinto, donde los restos del fantasma se transforman nuevamente en un fantasma que una vez m√°s perseguir√° al Pacman. En cada etapa hay 4 s√ļper tabletas. El desarrollador determina la duraci√≥n del efecto de las supercomprimidas.

Cada tableta devorada vale diez puntos, cada s√ļper tableta devorada vale 100 puntos y cada fantasma devorado vale 200 puntos.¬†El juego debe durar al menos dos fases.

Or√≠genes del comecocosūü§ď

origenes comecocos

Pac-Man es un personaje de videojuego extremadamente popular de la década de 1980. Fue presentado al mundo en juegos de video en Japón el 22 de mayo de 1980. El juego llegó a los Estados Unidos cinco meses después y rápidamente alcanzó la marca 100.000 copias vendidas.

Adem√°s de la versi√≥n arcade, Pac-Man tambi√©n se ha adaptado para el¬†Atari 2600.¬†A lo largo de los a√Īos, el juego ha ganado decenas de versiones actualizadas para las consolas m√°s modernas.¬†En Brasil, el personaje que se dio a conocer como Come-Come tambi√©n fue un √©xito.

Por encima de todo, la idea del juego era controlar a un personaje amarillo comiendo tabletas dentro de un laberinto. Al mismo tiempo, el jugador debe escapar de cuatro fantasmas que intentan derrotarlo.

Namco quería un concepto diferente al de los juegos de disparos, unánime en ese momento. Al principio, Iwatami reveló que tenía la inspiración para el personaje al ver una pizza sin una rebanada.

Sin embargo, el origen del personaje tambi√©n tiene otras versiones.¬†Seg√ļn el propio Iwatami, la apariencia de Comecocos se inspir√≥ en la escritura japonesa de la palabra “kuchi”, boca.

Tan pronto como fue creado, el personaje fue conocido como Comecocos.¬†En japon√©s, la ortograf√≠a de puck y pac es la misma, paku.¬†Seg√ļn la mitolog√≠a del pa√≠s, se sab√≠a que Paku ten√≠a mucha hambre.¬†Adem√°s, la palabra funciona como una onomatopeya para abrir y cerrar la boca al comer.

Por otro lado, el nombre Puck suena mucho como un improperio en inglés. Entonces, cuando el juego fue llevado a los EE. UU., Namco eligió llamarlo Pac-Man.

Aunque se lanzó primero en Japón, fue con la llegada a los Estados Unidos que dejó su huella en la cultura pop. El éxito del juego fue tan impresionante, que en solo una década de publicación acumuló mil millones de dólares, solo en las salas de juegos de Estados Unidos.

Durante la próxima década, el valor se duplicó con creces, alcanzando los 2.500 millones de dólares. Actualmente, la franquicia ha recaudado casi 13 mil millones en todo el mundo. Esto significa que es superado solo por Space Invaders (con casi $ 14 mil millones) en la lista de los más rentables del mundo.

Desde la primera versión en las salas de juegos, Pac-Man ha ganado más de 30 secuelas. El personaje incluso hace apariciones en juegos que van más allá de su propia franquicia. En Super Smash Bros, por ejemplo, la bola amarilla se puede seleccionar como uno de los luchadores.

Sra. Pac-Man

mss pacman

 

Cuando cre√≥ el juego, Toru Iwatani quer√≠a atraer al p√ļblico femenino al formato menos agresivo y violento.¬†A pesar de esto, las salas de juegos segu√≠an siendo en su mayor√≠a espacios masculinos.¬†Por lo tanto, el desarrollador necesitaba crear una nueva alternativa.

Sin embargo, la solución surgió de forma inesperada. El éxito de Pac-Man inspiró la creación del juego Crazy Otto. Con una jugabilidad casi idéntica y una versión femenina del personaje principal, el juego no tenía conexión con Namco.

De esta forma, Midway, que posee los derechos de Pac-Man en Estados Unidos, terminó comprando Crazy Otto y lanzándolo bajo el nombre de Ms. Pac-Man. El juego trajo innovaciones como nuevos laberintos y más velocidad.

Fen√≥meno culturalūüėÉ

Poco despu√©s del √©xito en los¬†juegos¬†, la franquicia gan√≥ fuerza en otros medios.¬†En 1982, el personaje gan√≥ una versi√≥n para una serie animada llamada Pac-Man Fever.¬†El dise√Īo fue producido por¬†Hanna-Barbera¬†, responsable de cl√°sicos como Flintstones y Jetsons.

Adem√°s, el personaje fue la primera mascota de los¬†videojuegos.¬†Desde su primera aparici√≥n, ha marcado productos como mu√Īecos, camisetas, mochilas y varios m√°s.¬†R√°pidamente se convirti√≥ en uno de los nombres de juegos m√°s reconocidos fuera de los medios.

Finalmente, su influencia en el mundo de los videojuegos es tal que incluso los creadores de¬†GTA han¬†dicho que el juego es como Comecocos. Seg√ļn los desarrolladores, los dos juegos tratan de un personaje que avanza en puntos del mapa (peatones / tabletas) mientras es perseguido por sus enemigos (polic√≠as/fantasmas).

Datos divertidos sobre Pac-Man

  • El juego original, de 1980, es uno de los 14 que forman parte de la colecci√≥n de juegos del Museo de Arte Moderno de Nueva York.
  • Pac-Man fue el primer juego en incluir mec√°nicas de poder temporales a trav√©s de un elemento. La idea se inspir√≥ en la relaci√≥n de Popeye con las espinacas.
  • Cada uno de los enemigos del juego tiene una personalidad diferente. Esto queda claro cuando miramos sus nombres en japon√©s: Oikake rojo (Stalker), Machibuse pink (Ambush), Kimagure blue (Unstable) y Otoboke orange (Stupid). En ingl√©s, los nombres se tradujeron como Blinky, Pinky, Inky y Clyde.
  • Aunque el juego no tiene fin, puedes tener una combinaci√≥n perfecta. Consiste en terminar 255 niveles sin perder vidas y recolectar todos los elementos del juego. Adem√°s, todos los fantasmas deben consumirse con cada uso de encendido.
  • Para honrar la franquicia del juego, Google hizo un garabato con una versi√≥n jugable de Pac-Man en el 30 aniversario del juego.